Make Sprite With Claude

Panduan untuk AI

Panduan prompt untuk AI — sprite pixel yang benar sejak percobaan pertama

Template spesifikasi, aturan ketat, urutan kerja, dan checklist verifikasi agar Claude atau AI lain menghasilkan sprite pixel prosedural yang tajam dan konsisten.

Versi mentah untuk AI: md/ai-prompt-playbook.md

Aturan emas (jika hanya membaca satu bagian)

  1. Jangan menggambar piksel secara manual. Render halus resolusi tinggi → turunkan ke grid (teknik inti).
  2. Semua koordinat tujuan adalah integer. Bulatkan saat render, bukan saat simulasi.
  3. Palet terbatas (≤ 6 warna per material) dengan ramp dan dither Bayer (palet).
  4. Efek = lapisan disc berpiksel, bukan gradient/arc() anti-alias (buffer).
  5. Alpha hanya 0 atau 255 pada hasil akhir (anti-halo).
  6. Verifikasi dengan melihat: render ke PNG, perbesar (nearest-neighbor), periksa; jangan menebak.

Template spesifikasi (isi lalu kirim ke AI)

Nama aset        : [mis. Karakter utama / ubin tanah / efek ledakan]
Ukuran 1 frame  : [mis. 32x32 px]
Animasi & frame : [mis. Idle 4, Walk 6]
Output kode     : [JS Canvas | CSS sprite]
Gaya visual     : [Retro pixel art | clean vector | hand-drawn]
Palet           : [mis. 16 warna, hue shift dingin di bayangan]
Padding atlas   : [0px | 1px]
Pivot           : [mis. bottom-center (16,28)]
Latar uji       : [mis. #14121c gelap]

Minta hasil dalam urutan: (1) skema koordinat atlas, (2) kode implementasi bersih, (3) panduan texturing & optimasi (format, kompresi warna, image-rendering). Contoh jawaban lengkap: sprite sheet.

Aturan ketat untuk AI

  • Grid & padding: X/Y integer, tanpa desimal (cegah blur sub-pixel). Hitung x = P + i·(FR+P).
  • Spacing: gunakan 1px padding bila WebGL / skala non-integer; 0px cukup untuk canvas 2D dengan smoothing mati.
  • Pivot: tentukan satu titik tetap (mis. kaki) dan gambar dengan dx = round(x) − pivot.x.
  • Texturing: 1 arah cahaya; highlight di tepi atas, shade di tepi bawah, outline 1px, dither hanya di area luas.
  • Ekspor: PNG-8 indexed, tanpa anti-alias tepi; jika ada tepi lunak lakukan alpha bleed.
  • Browser: image-rendering: pixelated, ctx.imageSmoothingEnabled = false, skala tampilan integer.

Urutan kerja yang disarankan

  1. Tentukan spesifikasi (template di atas).
  2. Buat rig halus (tulang/IK atau persamaan bentuk) — stickman IK atau karakter dari persamaan.
  3. Turunkan ke piksel dengan PX.pixelize / pemetaan per-piksel.
  4. Tambah efek dari katalog: tracer, ledakan, lubang, api, neutron/pulsar, black hole. Efek baru? Ikuti resep VFX. Material/ubin? Ikuti texturing. Air? texturing air dan sistem fluida.
  5. Bake atlas (sprite sheet) dan uji di latar gelap.
  6. Periksa checklist.

Checklist verifikasi

  • Zoom 800% nearest-neighbor: tidak ada piksel setengah transparan.
  • Tidak ada warna di luar palet (hitung warna unik).
  • Siluet terbaca di latar gelap dan terang (ada outline).
  • Tidak ada garis putih di tepi pada latar #14121c.
  • Antar frame: pivot tidak bergeser (kaki tidak "melayang").
  • Posisi gambar di layar integer; tidak ada jitter saat bergerak lambat.

Kesalahan umum AI

Gejala Penyebab Perbaikan
Sprite buram canvas di-scale non-integer / smoothing aktif skala integer, image-rendering: pixelated
Tepi berduri/halo anti-alias di PNG akhir ambang cakupan ≥50%, alpha 0/255
Bayangan berkedip pola dither pakai koordinat objek yang berubah pakai koordinat layar/atlas
Efek "mengambang" tidak menyatu glow dengan gradient disc dither atau additive alpha rendah
Anggota badan menipis saat bergerak menggambar piksel langsung render halus dulu